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雑記

色々なゲームの雑記。

■FF11
久しぶりのキャパポキャンペーンが来たので、よし!侍をマスターまでやろう!!というわけで、

ソロポでポチポチ。
結局ソロだと集中が続かず600くらいまでしかできず。
もっと頑張りたかった・・・!!



■ブラッドボーン
PS+3月のフリープレイでプレイ。
とりあえず1周して終了。
簡単に1周って言いましたけど、めっちゃ難しかったです!!
私は上位者になれない!!
あとはニコニコとかyoutubeで上位者のRTAとか見て楽しみました・・・。
ガスコイン神父っていう初心者の登竜門といえるボスのトロフィー(踏破率)が
5割切ってるとかなんとかで難易度の高さを物語っていますね…。
今はダークソウルのリマスターが出ているのでオススメです。



■パワプロ2018

サクサクセス全国ランキング50位を取った選手。
これ以上の選手は作れませんでした・・・。

パワフェスだとこれが一番バランス良く作れた感じ。

金特選手はこれ。
後はマイライフするなりペナント回すなりコロ助なり。

今回普通のサクセスは1回しかプレイしませんでした。
だって良い選手作るの難しいんだもん!!



■モンハン
モンスターハンター:ワールド_20180603123943
(クリックで拡大)
イビル・ジョー、マム・タロト、ついこの間実装されたナナ・テスカトリ。
毎月追加モンスターがいるのは無料アップデートなのに凄い。
新モンスターが追加されたらとりあえずソロで討伐して防具一式と目当ての武器を作って終わりって感じ。
今月の11日には歴戦王キリンが追加されるとか。
長く遊べていいですね!



■デレステ
S__7864322.jpg
(クリックで拡大)
トロフィー獲得継続中。
最近は何か凄い良い曲がないんですよねえ。
「美に入り彩を穿つ」はめっちゃ良かった。



■FGO
S__7864323.jpg
なんか1年くらい前にすっごい一生懸命やってからはガチャだけ回す感じに・・・。
ギル様と沖田さんとエルキドゥの最終すらやってないっていう。
やらなきゃなーやらなきゃーとは思ってるんですけど、なかなか・・・。



■シャニマス
S__12910598.jpg
4月からサービスイン。
ゲームシステムは面白いしキャラクターもかわいいんですけど、
イベントの間空きすぎだったりUI部分が不親切っていう残念な感じに。
あんまり息の長いゲームではなさそうなんですよね・・・いや本当にキャラクターはかわいいからもったいない。



■ダンジョンメーカー
ごく一部の界隈でめちゃくちゃバズられてる今注目の売り切りアプリ。(340円)
S__12910595.jpg
長く生き残ることを目的としたゲームなんですが、340日クリアできた人いたら教えてください!!!
340日の敵が1撃でこっちのモンスター殺してくるんです!!!
無理無理無理のカタツムリ!!!



とまあ色々ゲームやってるんだなあと思いきや、そこまで深くやりこんでるわけではないので、
実質プレイ時間はそこまででもない・・・と思います。

FF11は侍の強化が止まっているので金将行ってAF強化しなくちゃ!というところ。
侍でリヴァってめちゃくちゃ早く倒せませんか?
連戦できる且つ安定して勝つなら侍がベストチョイスな感じするんですけど、いかがでしょうか。



それでは次回!
とてむずリヴァイアサンは暗黒と侍どっちが早くて安くて美味いか!特集でお会いしましょう!(適当


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テーマ : FINALFANTASY XI
ジャンル : オンラインゲーム

ウェポンスキルのダメージ+8%


普段はあまり感じない運命力というネットミームのような単語を信じたくなりましたね。



サンキューダクマタオグメ。
フォーエバーダクマタオグメ。

テーマ : FINALFANTASY XI
ジャンル : オンラインゲーム

FLフランチャー+3

作りました。
FLフランチャー
強い。(確信)
トアクリ最終装備ですね。

ミューテッドソウル効果アップは
暗黒効果中に残心が発生するというもの。能力値1につき+3%。
とのこと。(用語辞典より抜粋)

そもそも今ja暗黒を使う機会なんてほとんどないじゃんね。

テーマ : FINALFANTASY XI
ジャンル : オンラインゲーム

モンハンワールド

クリアしました。
DUxD9fXU8AA0MVO.jpg
3rdG以来のモンハンをプレイしたのですが、今までストレスになっていた部分を極力排除して、
現代に即した非常にユーザーライクなゲームになってました。

今まではモンスターを狩るだけでしたが、
今回は生態系という要素が加わっておりフィールドに残った足跡や体液などを採取すると、
調査レベルが上がって狩りやすくなったり、討伐時に報酬が増えたり。

フィールドに大型モンスターは1体しかいませんでしたが、今回は確実に2頭以上います。
ただ見つかったら即戦闘にならず、通りすがりに「こんにちはー」「頑張ってくださいねー」って感じでスルーできる。
殴ったりすると戦闘開始。(好戦的な種族は即戦闘)

これも生態系の一環なのですが、モンスターが同じエリアにいるとプレイヤーそっちのけで争いを始めたりします。
仲良くケンカしてるところを遠目にチラチラみてるのはとても面白い。

基本はモンスター狩りですが、付随する要素が多くてしゃぶりつくすのは凄い時間がかかりそう。
名前の通り、世界を丸ごと楽しむゲームになってるかと思います。
オンライン要素は私はチャットもボイチャも無しでやってるので、敷居はすっごい低い。



とまあそんな感じでございます。
去年日本で1番売れたPS4ソフトはドラクエ11だったそうですが、発売2日で追い抜いたそうで。
噂に違わぬシリーズ最高傑作感出てるので、一応オススメしておきます!


向き不向きってあるじゃん?


侍AF強化枚数がとりあえず目標数に到達したので、召喚を鍛えることに。



一部位120万ギルかけて+2まで強化。
で、召喚士で詰みに参加してて気付いた、気付いてしまった。
『あ、私って召喚士に向いてねぇな!』
ってね。
論理的な理由があるわけじゃなくて直感的なものなので、あくまで私には向いていないと思ったという話。
もっと装備を揃えれば脳汁がドバドバ出るような動きができるかもしれないんですが、
現状詰みをしてて眠くなるレベルなので、上記のアンサーに至ったわけで。
ミュインララバイニャーニャー要員としてとりあえず履行間隔を最短にする装備だけ揃えようと思った次第です。
ジョブポしなきゃね!

向いてる向いてないっていう基準の1つとして、
装備とレベルを全て没収されてまた1から始めるのが別に苦にならないジョブ
を指標として考えてみると、やっぱり暗黒と戦士とナイトはできる気がする。
それが向いてるってことなんじゃないかな?(ドヤ

これ書いてて思ったんですけど、
『召喚士って私に向いてねえな!』
『私って召喚士に向いてねえな!』
どっちがこの場合正しいんですかね、意味は同じはずですけど。
前者だと責任が召喚の仕様にあって、後者が自分の力不足な感じでしょうか。
裏では前者みたいに思ってますけど、ブログでは後者にしときますね。(好感度爆上げ

オーメンキャンペーンHQのうちにカード貯めておかないと通常時にめっちゃ苦労するのはわかりきっているので、
なんやかんや言いながら通いたいなって思います。



・おまけ

今月のダクマタお持ち帰りはこれだけです。(半ギレ



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